2013年3月7日 星期四

UnityIN施工中!



UnityIN正在進行大幅改版,近期將會以全新面貌與各位見面,敬請期待!

2013年2月8日 星期五

與 Unity CEO,最近距離的接觸!



由經濟部工業局主辦,資策會協辦的 "2013 數位內容海外研習 - GDC & Unity高階技術研習營" 已經開跑摟!

這次活動除了參加全球最頂尖的遊戲開發者會議 "GDC 2013" 外,也將特地拜訪全球最多開發者使用的遊戲引擎 Unity 總部。這次的拜訪活動可不是人人都能參加喔!ONLY FOR TAIWAN。機會無敵難得,錯過可惜。


Unity3D CEO, David Helgason

如果你還不知道 Unity 沒關係,但相信你一定知道“憤怒鳥”,“憤怒鳥”的最新力作“搗蛋豬” 就是用 Unity製作的,夠屌了吧!心動了嗎?現在就到資策會官網報名吧!

活動網址:


小編碎碎念:
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UnityIN 總編輯:Bric Lin,
Email: ericlin09@gmail.com
曾任職台灣某遊戲公司研發Game Engine,為書籍“OGRE入門指南”譯者,專攻Rendering技術與遊戲開發,目前為獨立團隊CocosPlay主程式

2013年1月30日 星期三

遊戲團隊CocosPlay專訪,越來越窄的獨立之路



大家好,我是 UnityIN小編 Ray,UnityIN開版也已經一年了,各位大概都知道 UnityIN主編 Bric,同時也是CocosPlay團隊的研發人員。

CocosPlay 成立至今滿一年,目前的作品不算多,就兩款手遊:KungFu Go Alpha (Android, iOS) 與曾拿下台灣遊戲不分類第一,前些日子才於美國 AppStore 商店,入選“教育”與“文字”為熱門商品的 Wagon Shootout


對談中,UnityIN對這一年來 Bric 的遊戲創業心得,節錄並歸類成以下幾點。現在就來看看他研發的心路歷程吧!

2013年1月21日 星期一

UnityIN 滿週年:一趟單純的旅程,挑戰華文第一Unity社群



Dear All:
哈摟!大家好,今天是 UnityIN 歡慶週年的日子,很高興這一年我們撐下來了。就在去年的今天UnityIN 正式成立。

回想當時為何要開始這個網誌,理由其實單純。只想 “記錄”與 “分享”Unity 的開發經驗,又不想花太多時間維護。所以一開始 UnityIN 是以微網誌的方式經營(就是愛寫不寫都可以的那種“微網誌”)於 tumblr 成立。我就負責撰寫與編排文章,而 Ray負責開個小圈子課程傳授 Unity 入門心法。


但很我們就發現,沒“看官”的網誌會失去動力寫下去。就數據攤開來看,前幾個月不重復瀏覽人數幾乎零成長,會看都就是自己身邊幾十個朋友。就這樣,漸漸的原以“分享”統治世界的熱情,慢慢消失了。

本來就沒有要幹嘛的東西,同理也沒在意數不數據的問題,反正“主業”是各自團隊的開發案,SO~就這樣過了半年...

CocosPlay 第一款試驗作品 KungFu GoappWorks 所舉辦的 Demo Day #4後,雖然有受到些關注,也接近四萬多下載量(遊戲尚未完成),是該稍稍慶祝一下時,團隊面臨解散的危機。整整一個五月,每天就是忙著與當時的 Partner 談判再談判,從原本朋友,都快變成仇人了~

一切就從一場“新一代設計展”後改變...

2012年12月15日 星期六

[推文]推薦好玩iPhone App 遊戲《快客鍵俠》



賀!又到了快樂的週末夜啦~今天要跟大家分享的一款App呢,是一上架就擊落憤怒鳥的國產創意遊戲《快客鍵俠》



《快客鍵俠》的風格很西部,而且美術十分有特色。 遊戲的故事是說,兄弟倆成立了一個鑣局,在押貨的過程中,遇到土匪要劫鑣。


2012年12月7日 星期五

解析Wagon Shootout (一): Unity如何清楚化分工作



<問題描述>
在 Unity 裡頭,最令人詬病的就是場景與場景間要怎麼化分工作,才不會讓兩位以上的程序去改到彼此不該改的地方。

其實問題出在場景檔與場景檔是以 binary 的方式儲存。再版本控管上無法直接合併。當然如果你買的是 Pro 的版本,是有設定可以調成文字方式儲存。但文字的缺點就是“檔案肥”、“開啓速度龜”,而且版本控管時的“合併”動作,其實根本看不懂它合併什麼,所以也無從檢查。

2012年11月30日 星期五

在Unity模型資料匯入時,移除動作檔中所夾帶的模型資料



近期在解決在Unity 3d作業時,當fbx檔案匯入時,動作檔總是會有mesh的資料一起進來的問題。

如果某一模型檔有好幾個動作,比方說,模型檔的名稱為monster.fbx而其動作有idle, walk, attack等,則相對應的檔案在Unity 3d的命名規範下,則會為monster@idle.fbx, monster@walk.fbx, monster@attack.fbx等。則每個動作檔被匯入Unity 3d時,可以看到連同模型的資料也一併的進入。