在遊戲公司混了一段時間,最另我好奇的是每次與企劃人員討論實做數值公式時,我總會納悶 “為什麼是這個公式?根據是怎麼來?”
也許剛好與我配合的企劃比較嫩些,回想起來答案大概是以下幾個:
- 直覺是這樣
- 看魔獸的
- 不知道,先試再說,不行以後再調整
- 上一個案子這樣設定的,感覺很OK
- D&D官方手冊來的
獨立開發後,兼著一點企劃面的東西才發現,媽的!這東西真的很難定義。討論時也許可以很清楚的在白板上畫出想要給玩家的感覺曲線,但真的要變成可以執行的數學公式,卻是遲遲下不了筆。
追根究柢的問題就是...
追根究柢的問題就是...
