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2012年12月7日 星期五
解析Wagon Shootout (一): Unity如何清楚化分工作
<問題描述>
在 Unity 裡頭,最令人詬病的就是場景與場景間要怎麼化分工作,才不會讓兩位以上的程序去改到彼此不該改的地方。
其實問題出在場景檔與場景檔是以 binary 的方式儲存。再版本控管上無法直接合併。當然如果你買的是 Pro 的版本,是有設定可以調成文字方式儲存。但文字的缺點就是“檔案肥”、“開啓速度龜”,而且版本控管時的“合併”動作,其實根本看不懂它合併什麼,所以也無從檢查。
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