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2012年11月30日 星期五

在Unity模型資料匯入時,移除動作檔中所夾帶的模型資料



近期在解決在Unity 3d作業時,當fbx檔案匯入時,動作檔總是會有mesh的資料一起進來的問題。

如果某一模型檔有好幾個動作,比方說,模型檔的名稱為monster.fbx而其動作有idle, walk, attack等,則相對應的檔案在Unity 3d的命名規範下,則會為monster@idle.fbx, monster@walk.fbx, monster@attack.fbx等。則每個動作檔被匯入Unity 3d時,可以看到連同模型的資料也一併的進入。