近期在解決在Unity 3d作業時,當fbx檔案匯入時,動作檔總是會有mesh的資料一起進來的問題。
如果某一模型檔有好幾個動作,比方說,模型檔的名稱為monster.fbx而其動作有idle, walk, attack等,則相對應的檔案在Unity 3d的命名規範下,則會為monster@idle.fbx, monster@walk.fbx, monster@attack.fbx等。則每個動作檔被匯入Unity 3d時,可以看到連同模型的資料也一併的進入。
Application.OpenURL("https://www.facebook.com/WagonShootout");
“先檢查手機上是否有安裝FB App,如果有就預設開啓,如果沒有在以Safari開啟。“
public void FPClick() {
float startTime;
startTime = Time.timeSinceLevelLoad;
//open the facebook app
Application.OpenURL("fb://profile/你的粉絲頁ID");
if (Time.timeSinceLevelLoad - startTime <= 1f) {
//fail. Open safari.
Application.OpenURL("https://www.facebook.com/WagonShootout"); }
}
點選“編輯專業”->“更新個人資料”接著注意在你瀏覽器上的 URL 欄位,你會發現一組數字。對!那就是你的粉絲頁ID,給他貼上去就對了。