2013年3月7日 星期四
2013年2月8日 星期五
與 Unity CEO,最近距離的接觸!
由經濟部工業局主辦,資策會協辦的 "2013 數位內容海外研習 - GDC & Unity高階技術研習營" 已經開跑摟!
這次活動除了參加全球最頂尖的遊戲開發者會議 "GDC 2013" 外,也將特地拜訪全球最多開發者使用的遊戲引擎 Unity 總部。這次的拜訪活動可不是人人都能參加喔!ONLY FOR TAIWAN。機會無敵難得,錯過可惜。
Unity3D CEO, David Helgason
如果你還不知道 Unity 沒關係,但相信你一定知道“憤怒鳥”,“憤怒鳥”的最新力作“搗蛋豬” 就是用 Unity製作的,夠屌了吧!心動了嗎?現在就到資策會官網報名吧!
活動網址:
小編碎碎念:
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UnityIN 總編輯:Bric Lin,
Email: ericlin09@gmail.com
Email: ericlin09@gmail.com
曾任職台灣某遊戲公司研發Game Engine,為書籍“OGRE入門指南”譯者,專攻Rendering技術與遊戲開發,目前為獨立團隊CocosPlay主程式
2013年1月30日 星期三
遊戲團隊CocosPlay專訪,越來越窄的獨立之路
大家好,我是 UnityIN小編 Ray,UnityIN開版也已經一年了,各位大概都知道 UnityIN主編 Bric,同時也是CocosPlay團隊的研發人員。
CocosPlay 成立至今滿一年,目前的作品不算多,就兩款手遊:KungFu Go Alpha (Android, iOS) 與曾拿下台灣遊戲不分類第一,前些日子才於美國 AppStore 商店,入選“教育”與“文字”為熱門商品的 Wagon Shootout。
2013年1月21日 星期一
UnityIN 滿週年:一趟單純的旅程,挑戰華文第一Unity社群
Dear All:
哈摟!大家好,今天是 UnityIN 歡慶週年的日子,很高興這一年我們撐下來了。就在去年的今天UnityIN 正式成立。
回想當時為何要開始這個網誌,理由其實單純。只想 “記錄”與 “分享”Unity 的開發經驗,又不想花太多時間維護。所以一開始 UnityIN 是以微網誌的方式經營(就是愛寫不寫都可以的那種“微網誌”)於 tumblr 成立。我就負責撰寫與編排文章,而 Ray負責開個小圈子課程傳授 Unity 入門心法。
但很我們就發現,沒“看官”的網誌會失去動力寫下去。就數據攤開來看,前幾個月不重復瀏覽人數幾乎零成長,會看都就是自己身邊幾十個朋友。就這樣,漸漸的原以“分享”統治世界的熱情,慢慢消失了。
本來就沒有要幹嘛的東西,同理也沒在意數不數據的問題,反正“主業”是各自團隊的開發案,SO~就這樣過了半年...
在 CocosPlay 第一款試驗作品 KungFu Go 在 appWorks 所舉辦的 Demo Day #4後,雖然有受到些關注,也接近四萬多下載量(遊戲尚未完成),是該稍稍慶祝一下時,團隊面臨解散的危機。整整一個五月,每天就是忙著與當時的 Partner 談判再談判,從原本朋友,都快變成仇人了~
一切就從一場“新一代設計展”後改變...
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