2012年9月24日 星期一

專訪獨立開發團隊 100Ways:MeowMeowPuzzle



今天 UnityIN 搶先專訪台灣獨立遊戲開發團隊 100ways,以及他們開發剛於 9.24 正式在 appStore 上架的方塊遊戲 "MeowMeowPuzzle"

MeowMeowPuzzle 是一款以貓咪為主題,類似寶石方塊三消規則的遊戲,只要三個同樣顏色的排成直或橫的一列,就可以消掉並取得分數。若是湊到四個或五個,還會合成具有特殊效果的方塊,引爆該方塊就可以取得範圍或大量方塊消失的效果。遊戲規則簡單易懂,相信有玩過寶石方塊的人都能很快的上手。

100ways 是兩人的小型團隊,由企劃 Avix 與程式 Kiri 組成,兩人之前都有數年遊戲業界開發的經驗。引擎的部分使用 COCOS2D 美術與音樂音效則是採取跟外部團隊合作的方式。


UnityIN:
請問當初是怎麼想到要開發這個遊戲的?

Avix
因為第一次自己開發iPhone遊戲,在還不熟的情況下,選擇了規則與內容較明確的方塊遊戲,以減少難度跟縮短開發時間,不過沒想到還是花了超出預期一倍的時間啊......

Kiri
會選擇以貓咪作為主題是因為自己真的很喜歡貓咪,但是目前環境不允許養貓,所以只好把貓咪作進遊戲裡面望貓止渴了()


UnityIN:
市面上同性質的方塊遊戲其實蠻多的,那MeowMeowPuzzle的特色是什麼呢?

Avix
其實我們一開始做得時候沒有想那麼多,只覺得用可愛的貓咪一決勝負應該就可以了吧!不過在開發的過程中感覺這樣似乎是不足的,所以從頭開始設計貓咪,從造型的考證,各種技能的表現,介面設計,音效設計都想盡辦法去跟貓咪作配合,希望可以營造出一種整體感,我認為這應該可以算是我們的特色吧!()

Kiri
很容易合成特殊方塊應該算是我們玩法上的特色吧!方塊遊戲的規則說實話還挺固定的,我們也嘗試過看是不是可以能在基本玩法做一些突破,不過最後還是沒有太大的進展。後來我們發現寶石方塊是7種不同的方塊,那如果我們減少方塊的種類的話,玩起來應該可以更爽快吧,後來就朝這個方向去設計遊戲的架構了。


UnityIN:
遊戲的美術風格是怎麼決定的呢?


Avix
...這有點說來話長......我們最初的風格其實設計感還蠻強烈的,貓咪都有稜有角,表情也都很有個性。但是我們討論過後,擔心玩家的接受度可能不會太高而作罷。之後翻版了很多次,一路上也參考了很多其他遊戲的風格,最後選定的還是大眼睛,並以方塊的造型為主,想辦法呈現出最可愛的一面。

UnityIN:
還有一個問題,請問為何是選擇
COCOS2D而不是其他引擎,例如Unity


Kiri
其實原因完全跟技術沒關係~()。我們的開發預算實在是很有限,直覺上認為2D美術製作比3D要便宜,畢竟不用建模調動作之類的,而且遊戲一開始就決定要走可愛風,所以很乾脆的就決定了要採用2D引擎。COCOS2D的資源還挺多的,所以最後就決定是COCOS2D了。

UnityIN:
有沒有什麼話要對玩家說的呢?


Avix
這是我們團隊第一款的嘗試,花了很多心力在調整遊戲的順暢度以及一些細節,希望玩得人都能感受到流暢的體驗與爽快感。

Kiri
...希望跟我一樣喜歡貓咪的人,玩到這款遊戲可以很開心~()

UnityIN:
看完以上的介紹,相信大家對於 
MeowMeowPuzzle 以及 100ways 團隊已經有了初步。同時讓人不禁感嘆國內的獨立遊戲團隊在開發上真的是很缺乏資源,也請大家多多支持這些團隊的作品!



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UnityIN 總編輯:Bric Lin,
Email: ericlin09@gmail.com
曾任職台灣某遊戲公司研發Game Engine,為書籍“OGRE入門指南”譯者,專攻Rendering技術與遊戲開發,目前為獨立團隊CocosPlay主程式

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