2012年7月31日 星期二

跟著 UnityIN 發掘下一個遊戲開發新星(二):OgaFight




UnityIN今天要為您送上的,是來自雲林科技大學同學:王昶元(企劃、美術)、吳筱楓(程式)、柯宇軒(Server程式、介面美術)及張登文  教授(指導老師),所共同開發的遊戲 "OgaFight"。




2012年7月28日 星期六

[客座投稿] "暗黑破壞神" 血條製作實例



各位好,相信大家對於暗黑破壞神的那種圓形的血條並不陌生,此篇就是要分享如何用Unity的GUI功能製作出這種類似的效果。

之前在做專題的時候,為了這個血條效果找了許多相關文章都沒有看到有人寫過,不過最後終於在老外文章裡頭找到一篇類似的效果,這裡在我做些改良後,分享給大家。

2012年7月26日 星期四

跟著 UnityIN 發掘下一個遊戲開發新星(一):REIN



UnityIN今天要為您送上的,是來自虎尾科技大學同學:陳蓉恩(美術設定)、張蕙讌(程式)、巫宗輯(企劃、3D建模)、陳以軒(程式)、陳昆元(後製)、楊尚婕(美術) 所共同開發,玩法結策略、卡片收集與方塊轉動的遊戲 "REIN"。


2012年7月24日 星期二

跟著 UnityIN 發掘下一個遊戲開發新星:首部曲



90 年代,如果你有個有趣的想法,希望做成一套電腦遊戲,如何踏出第一步?

遊戲開發的工具進步了

那個年代,網路還在萌芽、相關知識難以取得,對於有夢想的開發者來說,技術門檻就像條巨大的鴻溝,阻擋在面前。從畫面的呈現、音樂音效的控制、遊戲邏輯、編輯工具等,每個項目既費時又費工,但卻是每位開發者無可避免的入教儀式。 當然,想門檻低一點也行,有所謂的 Game Engine 能用,但小則數十、大則數百萬的授權費,也令人望塵莫及。 所幸,拜 Flash 在 2002 至 2005 年的爆紅,它廣泛地被應用在互動式網頁設計與廣告上。方便的向量圖編輯加上簡易的程式語法,讓 「互動」 兩字在製作上變得更簡單,因此帶起一波 2D 小遊戲的製作熱潮。緊接著 2008 年後,Unity3DUnrealShiva3DSIO2 這些免費提供給個人、學生使用的 3D 遊戲引擎相繼出現,讓遊戲創作更加化繁為簡。 

2012年7月15日 星期日

UnityIN 之 Logo 來了!



Dear All:
感謝這半年來所有看官們的支持。UnityIN到今天為止已經累積了固定的收視客群,每個月平均在1200以上的瀏覽人次,不論當月文章多寡。此外,大陸地區的瀏覽量也緊緊追在台灣之後,當然也感謝在美國華僑朋友們的捧場。能把知識傳遞出去最重要,我們相信會有越來越多朋友加入Unity的使用行列,對此我們感到無比興奮。


今天為了讓UnityIN更上一層樓,我們幾位創始人決定為UnityIN設計專屬的Logo,讓UnityIN在未來能有更加鮮明的品牌形象。


Logo設計草圖

當然,最感謝的就是來自"世新大學" 的 "朱倩瑜" 同學,為我們設計了這個版本的Logo,真的非常感謝。

未來,我們將更努力收集有關Unity技術方面的 "實戰文章",為台灣這片土地的遊戲開發貢獻更多的心力。我們也歡迎所有Unity的開發者們投稿到UnityIN,讓我們一起將 "分享" 最大化,讓UnityIN成為一個以 "分享技術的社群" 而努力。

UnityIN的目標是:"向GDC看齊,帶起台灣分享技術的風潮"


UnityIN 總編輯:Bric Lin,
Email: ericlin09@gmail.com
曾任職台灣某遊戲公司研發Game Engine,為書籍“OGRE入門指南”譯者,專攻Rendering技術與遊戲開發,目前為獨立團隊CocosPlay主程式

2012年7月12日 星期四

遊戲設計之大師開講:拖檯錢的藝術 Ver 2.0



Dear All:
2010的GDCOnline,其中有一場Keynote: Slave to the Grind令人印象深刻,在這裡與大家分享當時的筆記與一點心得。

主題:Slave to the Grind ("拖檯錢的藝術" <- 這是自己領悟後加的副標提!!)
講者:Damion Schubert
職稱:Biowave Principal Lead Systems Designer
專案:Star Wars: the Old Republic