2013年1月21日 星期一

UnityIN 滿週年:一趟單純的旅程,挑戰華文第一Unity社群



Dear All:
哈摟!大家好,今天是 UnityIN 歡慶週年的日子,很高興這一年我們撐下來了。就在去年的今天UnityIN 正式成立。

回想當時為何要開始這個網誌,理由其實單純。只想 “記錄”與 “分享”Unity 的開發經驗,又不想花太多時間維護。所以一開始 UnityIN 是以微網誌的方式經營(就是愛寫不寫都可以的那種“微網誌”)於 tumblr 成立。我就負責撰寫與編排文章,而 Ray負責開個小圈子課程傳授 Unity 入門心法。


但很我們就發現,沒“看官”的網誌會失去動力寫下去。就數據攤開來看,前幾個月不重復瀏覽人數幾乎零成長,會看都就是自己身邊幾十個朋友。就這樣,漸漸的原以“分享”統治世界的熱情,慢慢消失了。

本來就沒有要幹嘛的東西,同理也沒在意數不數據的問題,反正“主業”是各自團隊的開發案,SO~就這樣過了半年...

CocosPlay 第一款試驗作品 KungFu GoappWorks 所舉辦的 Demo Day #4後,雖然有受到些關注,也接近四萬多下載量(遊戲尚未完成),是該稍稍慶祝一下時,團隊面臨解散的危機。整整一個五月,每天就是忙著與當時的 Partner 談判再談判,從原本朋友,都快變成仇人了~

一切就從一場“新一代設計展”後改變...




展覽裡,讓我驚覺來自學生們的創意,一點都不輸給在台灣的遊戲公司。天馬行空的想象、不以抄襲、不以市場目標導向的作品,往往讓人驚艷。也是透過這場展覽,才發現 unity 在校園的滲透率已達 80%,遠遠超過想象。不管哪間學校,幾乎一半以上的學生採用 unity 為製作工具。

這也才讓我延伸出 “UnityIN 發掘下一個遊戲開發新星” 這系列報導的想法。透過採訪與學生做深度的對談,寫出不為人知的開發者心情與歷程。

有些事情需要有人做,大家都知道。但多數人不做可能只是嫌麻煩。想想學校這麼多,又分佈北、中、南各地,還要聯絡約時間,學生又逢畢業季找人難。

但換個角度想,就是 “麻煩” 這一步大家跨不出,所以只要肯動屁股就贏了,勝算很大阿~於是 “UnityIN 發掘下一個遊戲開發新星” 就在一個人、一本筆記、一個行囊、一個六月,完成...


幸運的,因為這系列的報導文章,讓 UnityIN 在學生族群裡打開知名度。加上與TechOrange(科技報橘)的連播,更在全台贏得總計“四萬多”次的文章瀏覽量。UnityIN 開始從每月的瀏覽人數50 -> 100 -> 500 -> 1000 的倍增,最高峰達13000的數據。這都是一開始沒想過的,感覺像是天上掉下來的禮物。


更感謝的是,透過 資策會 明軒 的暗中幫忙,在一次 Unity進階分享會上,臨時安插 UntiyIN的宣傳時間,也讓 UnityIN 的名字在國內遊戲業界開始為人所知,甚至有公司前來詢問Unity導入專案的問題。

當然這一路上幫忙的人也是一狗票數不清,光是Facebook上的社團:TGCTGADCUnity Taiwan Developer遊戲新鮮人台灣獨立開發者GDLife...等,都讓 UnityIN 的文章有很棒的宣傳機會,感謝各位板大沒把小弟踢出門。還有被小弟勒索過文章的大大們,也請見諒,一個人寫有時真的擠不出東西來,你們懂得。

今年 2013...


UnityIN 的計劃,會在農曆年後選擇一個良辰吉日,成立自己的粉絲頁以及架設 UnityIN 的WordPress 網頁,以打造一個“全台最大的華文 Unity 社群”為目標前進。我們更希望正在閱讀此篇文章的你(妳),如果有意願加入這分享“知識”與“技術”的行列,甚至成為夥伴,請隨時與我們聯絡


小編碎碎念:
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UnityIN 總編輯:Bric Lin,
Email: ericlin09@gmail.com
曾任職台灣某遊戲公司研發Game Engine,為書籍“OGRE入門指南”譯者,專攻Rendering技術與遊戲開發,目前為獨立團隊CocosPlay主程式

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