- 最高機密,怎能輕易分享
這大概是一些公司老闆的通病,但老實說這問題真的存在嗎?想太多才是真的。如果公布一項技術就讓對手超越你,那只表示你隨時都能被超越。看看每年在美國舊金山舉行的 GDC (Game Developer Conference) ,每家廠商無不貢獻當年自家產品所運用到最先進的技術,但有哪家公司因此被抄襲而倒閉?沒有~
UNITY 4.0 的最新功能,將 Normal map 效果 Back 進 Lightmap 裡,很屌對吧!但你知道這技術早在 2004 的 Half-Life 2 裡被採用,且 Valve 很開放的將技術公開嗎?
所以 "擔心" 是多餘的。你所分享的技術,會因讀者自身水平而有著不同程度的理解。再者每間公司、每個案子在製程上都有先天上的差異,從 "程式架構" 到 "美術流程" 有所不同,會因為你一篇文章就要改掉一堆東西?那這些主程、主美可能你還沒離職,他們先被老闆 FIRE 了。 - 一點點心得,何足掛齒
這是台灣教育的問題,老實說!就四個字 "沒有自信"。跟老師問問題時,我們總是羞於舉手發表意見一樣,可是看到搶著講的同學,是不是又覺得 "臭屁" ?
其實只要換個想法就行了。當你在閱讀這篇文章時,我們都清楚,此時此刻在世界的某處一定有某人才剛下載完UNITY,準備第一步的學習。所以,雖然永遠都有比自己強的高手,但隨時也都有比自己 "菜" 的新兵,這世界很公平。
只要肯分享,永遠不怕沒有受惠者,不是嗎? - 寫了沒人看,白搭!
這也是台灣讀者的通病。我從許多同事間觀察發現,台灣工程師在研發時所遇到的問題,一定很懂得上網找資料解決問題。但解決後的第一件事情是...
"關機、下班"。
發現哪裡不對了嗎?兩字 "回饋"。我們疏於給予我們解答的人 "感謝" 與 "回饋"。所以我們會發現,當洋洋灑灑寫了篇技術文章後,好像沒有多少人會在下面的留言版跟你說 "好",或者 "謝謝大大"。這對長期寫作的人來說,就像演獨腳戲般,當戲院空空蕩蕩久了,自然而然也就收起行囊、走人。
如果你跟我一樣,早期有 Follow 幾位目前還在的知名遊戲部落客,應該會有更深刻的感受。其中不乏早期以分享技術起家,後來轉向寫些比較容易討論的 "業界動態" 或者 "時事新聞" 等等。
正因如此,我們才更需要集結大家的力量,將 "技術" 分享這塊在台灣能持續下去,不是嗎?所以,能給的 "讚" 千萬別吝嗇,一個 "贊" 可以撐起一位願意分享技術創作的人,很多個 "贊" 也許能讓台灣遊戲業在技術分享的世界舞台上,登上另一個高峰。
根據UNITY 2011官方統計,"台灣" 是全世界排名 "TOP 10" 的使用國家, "城市" 使用排名台灣台北的 "內湖",更是搶下全球第四。
這代表甚麼?代表台灣有許多UNITY的 "絕世高手" 正在淺水。過去九個月以來的使用經驗,除了UNITY為開發上帶來便利外,最深刻的卻是 "繁中" 資源竟如此短缺。如果您稍微有留意到,在開發上的許多問題我們可能都是從 "大陸網友" 那找到解答。
是台灣沒人才?還是台灣沒個地方讓高手願意浮出水面?想必答案是後者。
所以今天 UnityIN 想做的只有一件事:"Build起一個Unity社群",不管你是 "升斗小民" 還是 "絕世高手" 都有個舞台能一展身手、分享 "知識" 與 "技術"。方式很簡單:
現在就提起筆,開始為技術分享貢獻你的第一份心力。
- 一篇文章,描述一個令你印象深刻的問題及解決之道
投稿專線:
- Mail: ericlin09@gmail.com
- Facebook: https://www.facebook.com/EricLinFacebokk
以下是由數位內容學院於2012/8/3所舉辦 的 "Unity 進階 遊戲開發研討會" 當天的PTT檔,歡迎參閱:
UnityIN 總編輯:Bric Lin,
Email: ericlin09@gmail.com
Email: ericlin09@gmail.com
曾任職台灣某遊戲公司研發Game Engine,為書籍“OGRE入門指南”譯者,專攻Rendering技術與遊戲開發,目前為獨立團隊CocosPlay主程式
謝謝你們如此熱情的建立這樣的一個園地。在這個網站裡收獲很多。
回覆刪除不客氣,這地方還得靠大家才撐得起來,不是一人單槍匹馬可以解決的。
刪除這篇文章名為分享, 但是內容提到了兩件事:
回覆刪除技術分享和回饋。
分享的部份說的很棒, 但回饋的部份我就不是很認同了, 我一直以為這是兩件事。
您說:"一篇文章,描述一個令你印象深刻的問題及解決之道"
沒錯, 寫技術部落格不就這樣嗎? 把自己解決過的問題記下來, 下次遇到可以參考
別人遇到類似或一樣的難題正好可以reuse,但......
回饋是為了什麼? 為了一個 "好" "謝謝大大" ?
指出錯誤的部份反而比較有用, 一連串鸚鵡式回復反而看不到重點不是嗎?
但請不要誤會, 我不覺得看了人家技術分享的文章後不給回饋是件好事
而是技術分享者的心態, 有回饋才分享, 沒回饋就懶得分享,
那倒不如弄成按讚才能看比較直接唷
有說聲讚我們覺得幫助到需要幫助的人, 沒有回饋也不會有影響不是嗎?
總之多分享是好好的, 不過劣者駑頓,
怎麼分辨別人是"解決了問題沒回饋", 或是"不認同又懶得回饋"呢?
這裡的"回饋"就跟在FB上給各"讚"是一樣的意思。當我們看朋友的一些狀態,也許並沒有太多的感受,但我們還是很自然的給各"讚"。
刪除當然回不回饋還是看個人,不會一篇文章就改變。But給各"讚",對寫作的人來說是種鼓勵,不管內文當下是否幫到你了。我相信我們都曾有過那種遇到問題時,好像在哪邊看過解法的時候,但你可能找不到了。
所以別計較那當下的幫忙,只要你覺得內容對你有所幫助,給各"回饋"讓世界運轉得更美好。
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我自己也有寫技術分享的網誌,不過因為沒什麼人在看,所以最近更新頻率也變低了。
刪除人並不是都完全由理性所構成,即使理性掛帥的工程師也是有感性的一面,不然也不會有分Windows派/Linux派等等。讀者回饋對格主而言是一種主要的創作動力,當然你也可以說沒人看的網誌就讓它被淘汰就好,只是如此單一化的發展真的是件好事嗎?
小衛,我知道你有在用Unreal,要否可以把這些整理起來,一起放在這裡呢?或許我們可以再開另一個UnrealIN的Blog,把這東西集中起來。這樣才會有流量與人氣。
刪除我知道熱心分享的人,久了沒得到回饋,老實說會滿受傷的。
Eric加油啊!!!很棒的文章~
回覆刪除文章寫的都還不錯, 加油 !
回覆刪除加油,讚,推
回覆刪除THX~MAN
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