2012年9月4日 星期二

跟著 UnityIN 發掘下一個遊戲開發新星 (終章) : 謝幕



結束了這次為期一個月的 "遊戲新星" 系列報導,最感謝的不外乎報導當中來自 "雲科"、"虎尾"、"南台"、"世新" 與 "大同" 的同學們。謝謝你們在 UnityIN 連名氣都算不上時,願意接受這樣突如其來的邀約採訪。


在來就是TO (科技報橘) 的 家彥、Jensen、Yuning 對於這次活動的支持與幫忙,尤其 家彥 還得幫我這錯字很多的不及格主編修稿、排版,真的萬分感謝。最後是Fliper,沒有被你們拉去 "新一代" 設計展,今天肯定不會有這活動的舉辦,讓我認識這麼多這麼多有遣力的同學們,Thanks Fliper



當然這次活動是 UnityIN 的第一次實體活動,也有很多不盡圓滿的地方,感謝一些熱情讀者的來信指教與詢問。比較多疑惑的,大致上分以下兩點:
  1. UnityIN 是不是在推廣 UNITY,我們跟官方或者代理商是否有關?

    我們的確Focus在Unity這套引擎上,但與官方及台灣代理商無直接關係。我們是一群工程師,閒著無聊又沒地方發洩,所以創立 UnityIN 這個地方。主要針對 "進階技術" 與 "實戰經驗" 分享為主。

    至於採訪上,我們不刻意跳過非使用 Unity 的團隊。這次活動裡,也有使用 Unreal、J-Monkey、Shiva 的團隊接受採訪。採訪內容在關於引擎的部分,我們要傳達的是使用者對於開發工具最真實的感受,而非爭論彼此間的好壞。
  2. 接受採訪的團隊是特別挑選的嗎?

    這次採訪活動辦的有點晚,所以在學生方面的聯絡上有找不到人的狀況,無形中 Lose了些很不錯的團隊,真的很遺憾。這部分我們希望能夠在下一屆,透過與一些組織單位的合作來減少這樣的缺失。

    至於團隊本身是否是得獎團隊,其實沒那麼重要。獎牌只是一時的競爭與勝負,但我們要的是,每個團隊這一路走來的心路歷程與故事。
本次活動透過與 TOFilperUnityIN 的三方聯播,總共贏得 "四萬多" 人次的點閱率,以及為 UnityIN 帶來 "兩千多" 位訪客。這成績大大的激勵我們繼續向前的動力。當然,於採訪的型式與文筆上的不夠專業,這些有待加強的部分我們也會改進。


最後,UnityIN 給自己的期許還是同樣那句:

“將以往照在成功者身上的鎂光燈,往最黑暗的地方看去。試圖尋找下一個台灣遊戲界的 The One”

跟著 “UnityIN 發掘下一個遊戲開發新星”,我們明年見。


來回顧一下這次受訪團隊的作品吧!你 Lose 了幾個呢?
首部曲REINOgaFightFight鬥迷藏遊戲
感應領域SkylandLevelUp次元之鑰

 
 
 
 


UnityIN 總編輯:Bric Lin,
Email: ericlin09@gmail.com
曾任職台灣某遊戲公司研發Game Engine,為書籍“OGRE入門指南”譯者,專攻Rendering技術與遊戲開發,目前為獨立團隊CocosPlay主程式


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